El alumnado de música de 3.º de ESO ha realizado un proyecto STEAM al aula. En concreto se ha implementado un circuito integrado dentro de un carrillón para hacer una hibridación.
Esta hibridación nos permite grabar una melodía (a partir de un micrófono que hemos emplazado dentro del carrillón) y reproducirla de manera normal o cíclica (Loop). Además se le ha añadido un potenciómetro para variar la altura tonal de la grabación (itch) y dos conectores de audio (uno de entrada y uno de salida) para conectar un micrófono exterior y captar otros sonidos o por conectar el aparato a un altavoz o unos auriculares.
Push button, diode, resistencia, switch, alimentador, polímetro… son elementos clave dentro de este marco tecnológico de la música que ahora estamos aprendiendo a utilizar realizando todo tipo de proyectos ABP y/o Steam.